Workshop “Create”

Workshopstruktur bygget op omkring de fire kerneområder: Se muligheder, Få ideer, Være kreativ, Skabe løsninger. Det er designet som en heldagsworkshop (ca. 6-7 timer inkl. pauser). Under hvert område er der også en idé til visuelle kort, som kan printes eller bruges digitalt under processen.


🧭 Overordnet workshopramme

Titel: Fra Mulighed til Løsning – En Dag i Kreativitetens Tjeneste
Målgruppe: Kreative fagfolk, teams, iværksættere, designere, innovatører
Formål: At udvikle evnen til at se muligheder, generere idéer, bruge kreativitet aktivt og designe løsninger med værdi.
Varighed: 6-7 timer (inkl. pauser)


🔹 1. Se muligheder (ca. 1 time)

Mål:

Deltagerne skal træne deres evne til at se potentiale i det uventede og læse verden med muligheds-briller.

Aktiviteter:

  1. Startøvelse – “Spot muligheden”
    Små cases (problemer, billeder, overskrifter) – find 3 mulige udviklingsveje på 5 minutter.
  2. Omvendt tænkning
    Bed deltagerne definere et problem – og derefter formulere, hvordan det kunne gøres værre. Vend det derefter til muligheder.
  3. Mønsterjagt i hverdagen
    Deltagerne fotograferer/skitserer 3 steder i deres daglige liv med uudnyttet potentiale. Del i grupper.

Visuelle kort:

  • “Vend det på hovedet”
  • “Hvad ser du, som ingen andre ser?”
  • “Uperfekt = mulighed?”
  • “Hvis det her var en leg – hvad ville du gøre?”

🔹 2. Få idéer (ca. 1,5 time)

Mål:

Deltagerne lærer metoder til at skabe idéflow og eksperimentere med mængde og variation.

Aktiviteter:

  1. Brainstorm x 3
    Én idéudfordring, tre metoder: klassisk brainstorm, association, “crazy 8s” (8 idéer på 8 min).
  2. Inspirationsbingo
    Giv alle et kort med forskellige stikord (objekter, personer, teknologier). Kombinér to og find en idé.
  3. Mix & Match
    Sæt to deltagere sammen, hver vælger én idé – og skal fusionere dem til én ny.

Visuelle kort:

  • “Skyd først – sig pyt bagefter”
  • “Gode idéer opstår i mængden”
  • “Kombinér det umulige”
  • “Hvad siger din intuition?”

🔹 3. Være kreativ (ca. 1,5 time)

Mål:

Deltagerne aktiverer deres kreative kraft via leg, sansning og mod.

Aktiviteter:

  1. Skab med hænderne
    Brug modellervoks, papir, tape – byg en metafor for en følelse, oplevelse eller idé.
  2. Regelleg – Skab under begrænsning
    Giv deltagerne benspænd (fx: “du må kun bruge 3 ord”, “løsningen må ikke være digital”).
  3. Kreativ meditation
    Kort guidet øvelse, hvor man visualiserer en umulig løsning – og derefter tegner den.

Visuelle kort:

  • “Fejl er adgangsbillet til flow”
  • “Slip kontrollen”
  • “Skab med kroppen – ikke kun hovedet”
  • “Begrænsning = mulighed”

🔹 4. Skabe løsninger (ca. 2 timer)

Mål:

Fra idé til konkret løsning – deltagerne skal gøre noget formbart, brugbart og testbart.

Aktiviteter:

  1. Idévalg og konceptudvikling
    Vælg 1 idé og giv den form (produkt, tjeneste, kampagne, løsning). Brug skabelon: Hvad – For hvem – Hvordan – Effekt
  2. Prototyp hurtigt
    Brug papir, LEGO, wireframes, skitser – lav noget konkret, der illustrerer løsningen.
  3. Feedback-loop
    Parvis test og feedback. Hvad virker? Hvad kunne forbedres?

Visuelle kort:

  • “Hvad skal det her gøre i verden?”
  • “Hvem er det her for – og hvorfor?”
  • “Byg – lær – byg igen”
  • “Design med hjerte og hoved”

🧩 Opsamling (30 min)

  • Kort præsentation fra hver deltager/grupper
  • Fælles refleksion: Hvad lærte du om dig selv? Om din kreative proces?
  • Uddel evt. fysiske “kreativitetskort” som takeaway

🃏 Ekstra: Visual Card Print-idé (Designskabelon)

For hver visuel korttype:

  • Forside:
    Titel (f.eks. “Vend det på hovedet”)
    Illustration/symbol
  • Bagside:
    En provokerende sætning
    Et spørgsmål til refleksion
    En lille øvelse