Workshopstruktur bygget op omkring de fire kerneområder: Se muligheder, Få ideer, Være kreativ, Skabe løsninger. Det er designet som en heldagsworkshop (ca. 6-7 timer inkl. pauser). Under hvert område er der også en idé til visuelle kort, som kan printes eller bruges digitalt under processen.
🧭 Overordnet workshopramme
Titel: Fra Mulighed til Løsning – En Dag i Kreativitetens Tjeneste
Målgruppe: Kreative fagfolk, teams, iværksættere, designere, innovatører
Formål: At udvikle evnen til at se muligheder, generere idéer, bruge kreativitet aktivt og designe løsninger med værdi.
Varighed: 6-7 timer (inkl. pauser)
🔹 1. Se muligheder (ca. 1 time)
Mål:
Deltagerne skal træne deres evne til at se potentiale i det uventede og læse verden med muligheds-briller.
Aktiviteter:
- Startøvelse – “Spot muligheden”
Små cases (problemer, billeder, overskrifter) – find 3 mulige udviklingsveje på 5 minutter. - Omvendt tænkning
Bed deltagerne definere et problem – og derefter formulere, hvordan det kunne gøres værre. Vend det derefter til muligheder. - Mønsterjagt i hverdagen
Deltagerne fotograferer/skitserer 3 steder i deres daglige liv med uudnyttet potentiale. Del i grupper.
Visuelle kort:
- “Vend det på hovedet”
- “Hvad ser du, som ingen andre ser?”
- “Uperfekt = mulighed?”
- “Hvis det her var en leg – hvad ville du gøre?”
🔹 2. Få idéer (ca. 1,5 time)
Mål:
Deltagerne lærer metoder til at skabe idéflow og eksperimentere med mængde og variation.
Aktiviteter:
- Brainstorm x 3
Én idéudfordring, tre metoder: klassisk brainstorm, association, “crazy 8s” (8 idéer på 8 min). - Inspirationsbingo
Giv alle et kort med forskellige stikord (objekter, personer, teknologier). Kombinér to og find en idé. - Mix & Match
Sæt to deltagere sammen, hver vælger én idé – og skal fusionere dem til én ny.
Visuelle kort:
- “Skyd først – sig pyt bagefter”
- “Gode idéer opstår i mængden”
- “Kombinér det umulige”
- “Hvad siger din intuition?”
🔹 3. Være kreativ (ca. 1,5 time)
Mål:
Deltagerne aktiverer deres kreative kraft via leg, sansning og mod.
Aktiviteter:
- Skab med hænderne
Brug modellervoks, papir, tape – byg en metafor for en følelse, oplevelse eller idé. - Regelleg – Skab under begrænsning
Giv deltagerne benspænd (fx: “du må kun bruge 3 ord”, “løsningen må ikke være digital”). - Kreativ meditation
Kort guidet øvelse, hvor man visualiserer en umulig løsning – og derefter tegner den.
Visuelle kort:
- “Fejl er adgangsbillet til flow”
- “Slip kontrollen”
- “Skab med kroppen – ikke kun hovedet”
- “Begrænsning = mulighed”
🔹 4. Skabe løsninger (ca. 2 timer)
Mål:
Fra idé til konkret løsning – deltagerne skal gøre noget formbart, brugbart og testbart.
Aktiviteter:
- Idévalg og konceptudvikling
Vælg 1 idé og giv den form (produkt, tjeneste, kampagne, løsning). Brug skabelon: Hvad – For hvem – Hvordan – Effekt - Prototyp hurtigt
Brug papir, LEGO, wireframes, skitser – lav noget konkret, der illustrerer løsningen. - Feedback-loop
Parvis test og feedback. Hvad virker? Hvad kunne forbedres?
Visuelle kort:
- “Hvad skal det her gøre i verden?”
- “Hvem er det her for – og hvorfor?”
- “Byg – lær – byg igen”
- “Design med hjerte og hoved”
🧩 Opsamling (30 min)
- Kort præsentation fra hver deltager/grupper
- Fælles refleksion: Hvad lærte du om dig selv? Om din kreative proces?
- Uddel evt. fysiske “kreativitetskort” som takeaway
🃏 Ekstra: Visual Card Print-idé (Designskabelon)
For hver visuel korttype:
- Forside:
Titel (f.eks. “Vend det på hovedet”)
Illustration/symbol - Bagside:
En provokerende sætning
Et spørgsmål til refleksion
En lille øvelse
